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Slime Patrick

Plateformer 2D

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Equipe:
6 Personnes
( 1 SD / 4 Dev et 1 illustrateur )

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Temps:
1 semaine ( Temps Jam )
+ 1 mois et demi supplémentaire

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Langage:
C# Godot 3.4

Contexte:

Participation à la Godot Wild Jam #43. Le thème était "Combine".

Projet réalisé avec le moteur Godot avec une équipe composé de 6 personnes.

2 mois après la game jam nous avons continué le projet afin de fournir un jeu plus stable et entièrement jouable.

7 niveaux créées / Un gameplay revu / Level design revu / Sons, ambiance et musique retravaillé

Synopsis:

Nous incarnons un slime glouton partant à la chasse au chaudron remplis d'or.

Le but étant d'atteindre le chaudron sous l'arc en ciel. 
Voulant découvrir de nouvelles saveurs, le slime glouton mange quelques trèfles sur sa route lui donnant des nouvelles possibilités.

Rôle principale: 


- SFX : UI / Interaction / Ambiance / Feedback

- Musique : Intégration / Composition musicale / Electro

- Intégration : Godot / Animation player : Fade in & out / Ambiance zone

- Débug

- Mixage
- Musique: 3 musiques electro / Integration

Outils:

- Reaper

- Banque de sons pour les ambiances ( Layering + effets )
- Mixage et Mastering

- Godot

Le Jeu

Screenshots

Résultats de la jam

Voici le classement de notre jeu sur 61 participations.

Vous pouvez retrouver l'entièreté du classement à cette adresse => Lien

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Quelques détails sur l'intégration

Petit tour technique de ce qui a été fait dans godot Engine ainsi que les plugins utilisés pour l'intégration sonore du projet.

Projet : Slime Patrick

Projet : Slime Patrick

Projet : Slime Patrick
Sound Design: Le slime mange une pièce

Sound Design: Le slime mange une pièce

01:42
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L' Audio dans Godot Engine sur le projet Slime Patrick

L' Audio dans Godot Engine sur le projet Slime Patrick

01:08:01
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Rapide tour son

Rapide tour son

01:02
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