Slime Patrick
Plateformer 2D

Equipe:
6 Personnes
( 1 SD / 4 Dev et 1 illustrateur )

Temps:
1 semaine ( Temps Jam )
+ 1 mois et demi supplémentaire

Langage:
C# Godot 3.4
Contexte:
Participation à la Godot Wild Jam #43. Le thème était "Combine".
Projet réalisé avec le moteur Godot avec une équipe composé de 6 personnes.
2 mois après la game jam nous avons continué le projet afin de fournir un jeu plus stable et entièrement jouable.
7 niveaux créées / Un gameplay revu / Level design revu / Sons, ambiance et musique retravaillé
Synopsis:
Nous incarnons un slime glouton partant à la chasse au chaudron remplis d'or.
Le but étant d'atteindre le chaudron sous l'arc en ciel.
Voulant découvrir de nouvelles saveurs, le slime glouton mange quelques trèfles sur sa route lui donnant des nouvelles possibilités.
Rôle principale:
- SFX : UI / Interaction / Ambiance / Feedback
- Musique : Intégration / Composition musicale / Electro
- Intégration : Godot / Animation player : Fade in & out / Ambiance zone
- Débug
- Mixage
- Musique: 3 musiques electro / Integration
Outils:
- Reaper
- Banque de sons pour les ambiances ( Layering + effets )
- Mixage et Mastering
- Godot
Le Jeu
Screenshots
Résultats de la jam
Voici le classement de notre jeu sur 61 participations.
Vous pouvez retrouver l'entièreté du classement à cette adresse => Lien

Quelques détails sur l'intégration
Petit tour technique de ce qui a été fait dans godot Engine ainsi que les plugins utilisés pour l'intégration sonore du projet.
Projet : Slime Patrick
Projet : Slime Patrick


Sound Design: Le slime mange une pièce

L' Audio dans Godot Engine sur le projet Slime Patrick
