Clouds of Jupiter
Simulation de vol tactique

Equipe:
2 Personnes
(1 Dev / 1 sound Designer )

Temps:
Mission sur 3 semaines (15 jours)


Moteurs:
Unity 2022+
FMOD 2.02
A propos du projet:
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Dans le cadre d'un développement d'un slice vertical pour la présentation d'un projet, Lou m'a contacté afin d'apporter une pâte sonore à son univers. (Le projet est toujours en cours de développement)
On y incarne un vaisseau naviguant à travers les nuages de Jupiter dans une ambiance légérement onirique tout en détruisant des vaisseaux ennemis arrivant par vague. Le projet s'inspire beaucoup du jeu "House of the Dying Sun"
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Ce projet peut être catégorisé en tant que simulation de vol tactique, en solo.
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Contexte de la mission:
En tant que Sound Designer j'ai créée l'ensemble des assets sonores (et non musicaux, un compositeur était prévu pour plus tard dans le projet) puis intégré dans le moteur sonore FMOD et également Unity en fonction de ce dont le développeur me mettait à disposition pour son intégration. (Suivant les échanges que nous avions durant nos réunions pour se mettre d'accord sur les méthodes de déclenchement sonore). J'intégrai les sons dans le moteur Unity avec les placehlder que me créer Lou. A défaut, si je connaissais l'endroit exact où placer le son dans la scène ou sur l'objet, je l'intégrai entièrement moi même.
Lou a mis en place une suite de variable créer sous une archtitecture découplé en passant par une solution nommé ATOMS. Ces variables faisaient varier également certains sons ou été des conditions pour déclencher le son.
Dans un délai de 15 jours à raison de 35H par semaine.
Je continue à participer à ce projet en tant que bénévole, en tant que Sound Designer , intégrateur et conseiller sur mon temps libres.
Travails effectués:
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Son moteur pour les vaisseaux.
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Ambiance gloable
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Interface: Son d'UI dans le menu pause / options
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Feedback: Niveau de vie bas, niveau d'energie bas, plus d'énergie, impact, dégat subis, etc..
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Intégration sonore (Unity et FMOD)
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Débugs
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Mixage, Mastering, Spatialisations, Occurrences​
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Optimisation
Outils:
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Reaper
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Unity
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FMOD
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Banque de sons et VST (Serum)
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Foley: Rode NTG2 / H4N Zoom / Focusrite 4i4
Le Jeu
Rapport d'activité complet
Etant un projet rémunéré, financé par la région de Haut de France, j'ai du tenir un rapport d'activité complet, afin de valider l'ensemble du travail effectué. Je le mets à disposition en téléchargement direct.
Vous y retrouverez :
- Le détail de l'organisation des 15 jours de missions ainsi que la répartition des rôles.
- Un Avant / Après sur l'intégration sonore dans le logiciel FMOD
- Une liste des assets créés avec approbations ou refus de ceux-ci