Musique procédurale avec Unreal Engine 5 et Metasaound
Sommaire :
- Contexte
- Liste des plugins
- Stream ( En direct )
- Liste des commandes pour twitch.
Contexte
Dans mon aventure d'autodidacte, souhaitant acquérir toujours plus de connaissances et de savoir-faire technique. J'ai lu divers articles parlant du moteur de jeu Unreal Engine développé par Epic Game.
La dernière version de celui-ci ( Unreal Engine 5 ) m'a intrigué fortement est plus particulièrement pour accèder à "Metasound".
C'est avec cette nouveauté que j'ai décidé de créer ce projet.
Le but principal que je me suis fixé pour le moment est de :
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Réaliser une scène en 3D dynamique, comprenant principalement des particules gérées par le système Niagara et réagissant à certaines fréquences de la musique.
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Réaliser divers musiques procédurales avec des variables réglables via des commandes dans le tchat de Twitch ou via mon clavier MIDI.
Pour ce faire j'utiliserai quelques plugins supplémentaires qui sont les suivants :
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Remote control ( OSC / MIDI / Web / API )
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Metasound ( activé par défaut dans UE5 )
Petit bonus que je n'utilise pas personnellement, mais il y a un package nommé Metavolts qui donne accès à une multitude d'outils tous réalisés via metasound uniquement.
Cela permettra à ceux qui n'ont pas trop envie de se prendre la tête avec ce plugin de créer une base d'ambiance musicale pour leur prototype.
( Cela ne remplacera jamais le savoir-faire d'un collègue Sound Designer qui vous accompagnera sur le choix des musiques / Ambiances / Sons d'interfaces etc... pour votre jeu. )
Musique procédurale avec intéraction sur Twitch
Musique procédurale avec intéraction sur Twitch


Musique procédurale et intéraction sur Twitch avec Metasound

Metasound - UE5 - MIDI Keyboard : Optimisation et tests

Musique procédurale sur Unreal Engine 5 et avec Twitch

Projet Perso en cours

Metasound : Découverte et test rapide
Liste des plugins



Chaine Twitch
Corespondance des commandes à faire sur Twitch

